كيف نفهم أنفسنا من خلال الألعاب؟

الألعاب شكل فني مميز – شكل مختلف تمامًا عن الفنون التقليدية. لا يقوم مصممو الألعاب فقط بإنشاء بيئة أو شخصيات أو قصة ،بل يقولون لك من ستكون في اللعبة، يضبطون قدراتك الأساسية: سواء كنت ستجري وتقفز، أو تتحرك حول قطعك بشكل هندسي، أو المزايدة والرفع. والأهم من ذلك أنهم يخبرونك بما ستكون عليه أهدافك، من خلال تحديد النقاط وشروط الفوز، يحدد المصمم الدوافع الأساسية للاعبين في اللعبة.

يساعدنا هذا في التعرف بشكل أفضل على تفرد الألعاب كشكل فني. لا يقتصر دور مصممي الألعاب على سرد القصص فحسب، بل يقوم مصممو الألعاب بنحت شكل معين من النشاط العملي. إنهم يقررون ما سنفعله داخل اللعبة وكيف سنفعل ذلك.

يفعلون ذلك من خلال تصميم الشكل الأساسي لوكالتنا داخل اللعبة، ثم تصميم العقبات التي سنواجهها. يقول مصمم اللعبة، في Super Mario Brothers، أن هدفك هو السير بشكل صحيح، وقدراتك تعمل وتقفز والعالم ملئ بالمخاطر لتجاوزها وتقفز من فوقها. في لعبة البوكر، هدفك هو الحصول على المال، وقدراتك محدودة للغاية في تقديم العطاءات والرفع، والمراقبة الدقيقة لأفعال وتعبيرات اللاعب الآخر – والعالم مليء بأشخاص آخرين يفعلون نفس الشيء معك.

دعنا نتعامل مع المشكلة على هذا النحو: ما الوسيط الفني للألعاب؟

إذا كان الرسامون بالزيت يعملون في الزيت والشعراء يعملون في اللغة، فما الوسط الذي يعمل فيه مصمم اللعبة؟ أعني الألعاب بالمعنى الواسع جدًا هنا، بما في ذلك ألعاب الفيديو وألعاب الطاولة وألعاب لعب الأدوار وألعاب الحفلات والرياضة. لتشمل كل هذا التنوع، لا يمكن أن تكون الإجابة شيئًا ضيقًا مثل رمز البرنامج أو البيئات الافتراضية.

يتم لعب العديد من الألعاب على الألواح أو في الساحات البدنية، ولكن لا يزال هناك خيط مشترك لجميع تصميمات اللعبة. يشكل المصمم نضالنا العملي من خلال التلاعب باهتماماتنا العملية وقدراتنا والتحديات التي سنواجهها. يعمل مصممو الألعاب في وسط الوكالة نفسها؛ الألعاب هي فن الوكالة.

ومن خلال تشكيل العميل والعالم المناسبَين، يمكن لمصمم اللعبة بَلورة تجربة معينة ومركزة لنشاط اللاعب الخاص. في Super Mario Brothers، تكون اللعبة نشاطًا انعكاسيًا نشطًا للتوقيت والحركة، وفي لعبة البوكر تكون اللعبة عبارة عن نشاط لجمع المعلومات ومعالجة البيانات والحساب. ويمكن أن يبرز هذا التبلور الصفات الجمالية لهذا النشاط. تتيح لنا الألعاب فرصة تجربة الجمال في عملنا وفكرنا.

تحدث هذه التجارب الجمالية بشكل طبيعي في حياتنا اليومية؛ يسقط صندوق من شاحنة وننحرف برشاقة حوله. تتحدانا معضلة بحثية محيرة، ثم يقع كل شيء في مكانه في لحظة واحدة مجيدة من عيد الغطاس. لدينا الكثير من الأشياء لهذه الشاحنة المتحركة، ولكن بعد ذلك اكتشفنا طريقة ذكية لربط الأثاث بالتشابك وكل ذلك يناسب بشكل رائع. يمكن أن تكون هذه التجارب نادرة جدًا في الحياة العادية. ولكن يمكن للألعاب أن تبلور هذه المسرّات الجمالية لنا وتركز عليها وتنقيها. تبلور الملاكمة المباهج الجمالية للمراوغة برشاقة. يبلور الشطرنج المباهج الجمالية للعيد المنطقي. يبلور Tetris أفراح، حسنًا، أشياء Tetrising.

نادرًا ما تقدم الحياة العادية هذه المسرّات الجمالية، لأنه في الحياة العادية غالبًا ما تكون رغباتنا وقدراتنا والعالم غير متزامنين. غالبًا ما تكون المشكلات والمهام التي يعرضها علينا العالم صعبة للغاية أو شديدة التبسيط، لكن يمكن لمصممي الألعاب تعزيز العمل المبهج من الناحية الجمالية من خلال تصميم كل من: وكيل اللعبة وعالم الألعاب ليتطابقان؛ لتعزيز تجربة التناغم العملي.

الألعاب جزء من فئة فنية غير محترمة وغير منظورة، ما أسميه فنون الحركة. في اللعبة ليس من المفترض أن يقدر الجمهور فقط الصفات الجمالية للّعبة نفسها. لا يُفترض على الجمهور أن يقدّر فقط الشيء المصمم الدائم والمستقر. الألعاب تتطلب شيئًا أكثر تشاركية. تستدعي اللعبة إجراءات من اللاعبين، ومن ثم يُقصد باللاعبين تقدير الصفات الجمالية في أفعالهم. من المفترض أن يجدوا الجمال والإثارة والرعب في أنفسهم – في قراراتهم الخاصة أو حساباتهم أو حركاتهم الانعكاسية أو تنسيقهم مع زملائهم في الفريق.

غالبًا ما أدت محاولة جعل الألعاب مقروئية في النظريات التقليدية للفن، بالمنظرين إلى تجاهل تلك الشخصية الانعكاسية. الحجج القائلة بأن “الألعاب فن!” سعى عادةً إلى استيعاب الألعاب في الفنون التقليدية من خلال الإشادة بأنواع الخصائص المستقرة التي يتشاركونها مع الفنون التقليدية مثل رسوماتهم أو موسيقاهم أو قصتهم. لكن هذا التركيز يصرف انتباهنا بعيدًا عن السلع الجمالية الأكثر تميزًا المعروضة.

إذا تمكنا من تعلم احترام الألعاب لصفاتها الخاصة؛ فسنرى المكان الحقيقي للألعاب في نظامنا البيئي من القطع الأثرية. الألعاب تتيح نوعًا مميزًا من التواصل، ويتيح لنا كل شكل من أشكال الفن التقاط جانب مختلف من تجربتنا ووجودنا: اللوحات تلتقط المشاهد، والموسيقى تلتقط الأصوات، القصص تلتقط الخيال. واتضح أن الألعاب يمكنها التقاط ونقل طرق مختلفة لتكون عملية. الألعاب هي تقنيتنا لتوصيل أنماط الوكالة.

طريقة واحدة لصياغة الأمر: المكتبات التقليدية عبارة عن مجموعات رائعة من النصوص، والتي يمكننا استخدامها لاستكشاف جميع أنواع الأفكار والقصص ووجهات النظر العاطفية. تمثل مجموعة الألعاب نوعًا آخر من المكتبات: مكتبة وكالة. كل لعبة ترمز إلى أسلوب عملي مختلف: يشفر الشطرنج نظرة حادة ودقيقة وتكتيكية إلى الأمام، الدبلوماسية تشفر التلاعب والخداع يشفر تتريس العلاقات المكانية الدورانية. ومن خلال ممارسة الألعاب، يمكننا استكشاف هذه الأساليب العملية المختلفة.

من خلال الألعاب، يمكننا تعلم طرق جديدة للعيش في وكالتنا.

المصدر

تدقيق لغوي: سليم قابة.

الصورة الافتراضية
Sarah Kebouche
Engineering and Information Technology student interested by professional development and creativity social psycholology and humanity
المقالات: 26

اترك ردّاً